Design von Interaktiven
Systemen
- interaktive "Geschichten"
- Unterhaltungsanwendungen
- Lernanwendungen
- nicht primär: "Design" im gestalterischen Sinne
deren Software-Architekturen
und (ausgewählte)
Implementierungsaspekte
Fähigkeit, auf
der Grundlage der gelernten Konzepte Spiel- und Lernsystemen zu analysieren
und zu bewerten.